Det var en tid da det å spille videospill betydde at karakteren din så ut som spillskaperen ønsket. Som Polygon rapporterte fredag (21. mai), betyr dette at du kan kjøpe en virtuell Gucci-veske akkurat som en ekte Gucci-veske.
Nå for tiden er det vanlig å kunne kle avataren din på en rekke forskjellige måter, enten det er å fullføre en del av et spill eller (i tilfellet med den svært populære plattformen Roblox) kjøpe klær og frisyrer på det virtuelle markedet.
Roblox selger sin egen digitale valuta Robux - fra fredag er prisen på 1700 Robux $19,99 - brukere bruker på spill eller på markedet. I noen tilfeller selges markedsvarer som en del av et begrenset arrangement.
En av aktivitetene er Gucci-hageopplevelsen, hvor brukere kan tilbringe tid eller shoppe i rommet laget av Gucci. Selv om arrangementet ble latterliggjort av brukere, fortsatte Roblox å selge Gucci-varer, hvorav noen var basert på faktiske produkter fra selskapets motekolleksjoner.
En av varene er en virtuell lommebok, priset til 475 Robux, eller mindre enn $6. Selv om fans kan være misfornøyde med Guccis aktiviteter, har lommebøker blitt en ettertraktet vare.
Tauren begynte å selge virtuelle lommebøker til skyhøye priser. En YouTuber registrerte en transaksjon. Noen kjøpte en Robux-lærveske til 350 000, som kostet rundt 4115 dollar. Ved slutten av dagen hadde gjennomsnittsprisen på Gucci-lommebøker nådd 1578 dollar. Den faktiske Gucci-veskekostnaden er litt lavere.
"Dette er bare ett eksempel på et uavhengig marked for brukergenerert innhold (drevet av en gruppe unge spillere) på Roblox," rapporterer Polygon. «Roblox har sin egen moteindustri, og disse fillete kjøpene minner veldig om å kjøpe sjeldne varer i en pandemi. Nå, selv om folk hater det, vil alle ha denne tingen.»
Roblox ble børsnotert i mars med en rekordhøy direkte notering. Som "PYMNTS" rapporterte tidligere i år, selv om Polygon-artikkelen omtalte det som en "barneside", har selskapet også jobbet hardt for å tiltrekke seg voksne brukere.
Informasjon om forskningen: Amerikanske forbrukere ser på kryptovaluta som mer enn bare en verdibutikk: Planen på 46 millioner sier at de planlegger å bruke den til å betale for alt fra finansielle tjenester til dagligvarer. I "Cryptocurrency Payment Report" undersøkte PYMNTS 8 008 kryptovalutabrukere og ikke-brukere i USA for å sjekke hvordan de planlegger å bruke kryptovaluta til kjøp, kryptovalutaen de planlegger å bruke, og hvordan selgers aksept påvirker selgernes valg og forbruksutgifter. .
Selv om digital bankvirksomhet har blitt bredt tatt i bruk, foretrekker mange forbrukere fortsatt å drive noen forretninger i filialer. En fersk undersøkelse avslørte...
Desentralisert finans er fortsatt i forkant, kanskje litt mystisk. Men de siste årene har virkelighet og muligheter...
Innleggstid: 26. mai 2021